Eventos 2009:

El Centro de Computación de la UTFSM en sus orígenes

  • Prof. Dr. Wolfgang Riesenkönig, Universidad de Ciencias Aplicadas del Saarland/Alemania, Primer director del Centro de Computación de la UTFSM (1964-1970)
  • Jueves 19 de Noviembre, 12:00 horas. Casa Central UTFSM: Edificio F, sala F-106.
  • Temas Relacionados: Historia del Departamento de Informática de la UTFSM.

En la presente charla, se recordarán los inicios de este Centro de Computación, a partir del cual se creó en 1980, el actual Departamento de Informática de la UTFSM.
Prontos a cumplir los 30 años de la creación del DI, se mostrarán las principales características que tenía el centro, sintetizadas en aspectos como:

  • Equipamiento y Personal
  • Servicios de Enseñanza
  • Servicios e Investigación
  • Proyectos y Actividades como la participación en el Primer Simposio Latinoamericano de Computación, esfuerzos para fundar un Centro de Computación Universitario Regional en Valparaíso, estímulos para crear un carrera de "Procesamiento de Datos y Matemática Aplicada", organización del Primer Encuentro de Computación junto a la ACHITI, entre otros.

Seguridad hoy en día

  • Claudio Salazar, Estudiante Ingeniería Civil Informática, UTFSM.
  • Jueves 12 de Noviembre, 12:00 horas. Casa Central UTFSM: Edificio F, Aula Tecnológica.
  • Temas Relacionados: Seguridad, Sistemas Operativos, Hacking.

Después de cada incidente donde se ve comprometida información privilegiada, se ponen los ojos sobre la seguridad de los sistemas, esto tanto a nivel usuario como sysadmin. ¿Es un sistema operativo seguro de por sí? Si mantengo mi antivirus actualizado, ¿lo puedo considerar seguro?
Son muchas las preguntas que trataremos de responder, partiendo desde la seguridad en los sistemas operativos y cómo han evolucionado en el tiempo, pasando por vulnerabilidades en aplicaciones de software y terminando en las aplicaciones web. También se hablará de temas como malware, botnets, técnicas de explotación, responsabilidades frente a incidentes informáticos y nuevos patrones de ataques

Servidores Virtuales ( VPS - Virtual Private Servers )

  • Neandro Olivares, Socio/Gerente NeoComp Ltda.
  • Jueves 5 de Noviembre, 12:00 horas. Casa Central UTFSM: Edificio F, Sala F-106.
  • Temas Relacionados: VPS ( Virtual Private Servers ), Servidores Virtuales, Virtualización,Hosting.

Desde el año 2004 toda nuestra plataforma de hosting está basada exclusivamente en Servidores Virtuales y cada día vemos como mayor cantidad de usuarios está migrando a esta poderosa plataforma, algunos de los temas que trataremos :

  • Características y ventajas de los VPS comparados con otros sistemas tradicionales de hosting ( dedicados, shared, resellers, clusters, etc.)
  • Tipos de Virtualización ( a nivel de hardware y a nivel de Sistema Operativo ).
  • Diferentes plataformas de virtualización a nivel de servidores (Virtuozzo, Xen, VMWare, OpenVZ, Hyper-V, etc. )
  • Tipos de VPS ( VPS, DS, DDS, VPS Hibridos, etc. )
  • VPS comparados con otros tipos de Servidores Virtuales ( Grid Servers, Cloud Servers, etc. )
  • Análisis de temas muy relacionados como : Alta Disponibilidad, Carga Balanceada, Escalabilidad Dinámica, Migración online, Administración dinámica de recursos, etc.

El negocio de las tecnologías móvil

  • José Jorquera Escobar, Ingeniero Comercial Universidad de Chile, Product Marketing Manager Southern Cone Sony Ericsson.
  • Viernes 23 de Octubre, 16:00 horas. Casa Central UTFSM: Edificio M, Sala M-203.
  • Sábado 24 de Octubre, 12:30 horas. Casa Central UTFSM: Edificio M, Sala M-203.
  • Temas Relacionados: Aplicaciones en tienda de contenido móvil.

El objetivo de la charla es dar un vistazo general al negocio móvil y al negocio de las aplicaciones en el mundo móvil.
Se tratarán, entre otros, temas como:

  • El tamaño del mercado celular en Chile y en el mundo.
  • Su convergencia. Fase 1: unificación de HW. Fase 2: ampliar frontera de conectividad (wifi, BT, dlna, etc). Fase 3: fusión comunicación & entretenimiento.
  • Sus desafíos. Usabilidad de aplicaciones y performance de portales en mundo móvil.
  • Tienda móvil. Actores en el modelo de negocio. Tipos de contenido (games, mastertones, fulltracks, wallpapers, movies, álbumes, tickets, etc.).
  • Cómo se participa en el modelo: análisis y validación de aplicaciones. Venta y liquidación.

Introducción al estudio bursátil en R

  • Gian Paolo Cabaleiro, Estudiante Ingeniería Civil Industrial, UTFSM.
  • Jueves 8 de Octubre, 12:00 horas. Casa Central UTFSM: Edificio F, Sala F-106.
  • Temas Relacionados: Análisis Técnico, Inversión, R.

R es un lenguaje de programación enfocado principalmente al análisis estadístico de datos, es parte del proyecto GNU, y tanto su código, como sus archivos ejectutables pueden ser descargados gratuitamente desde internet y pueden ser distribuidos libremente.
Esta charla explicará la sintaxis básica que el sistema utiliza. Se verán algunas áreas de aplicación típicas, analizando y demostrando de manera más profunda el análisis de datos bursátiles de acciones pertenecientes a la bolsa norteamericana.

Técnicas de generación y adaptación de mallas geométricas para simulaciones médicas

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  • Claudio Lobos, Docteur, Université Joseph Fourier; Magíster en Ciencias Mención Computación e Ingeniero Civil en Computación, Universidad de Chile; Profesor del Departamento de Informática en Campus Santiago, USM.
  • Jueves 1 de Octubre, 12:00 horas. Casa Central UTFSM: Edificio F, Sala F-106.
  • Temas Relacionados: Mallas geométricas, Reparación y mejoramiento de Mallas, Elementos Finitos, Modelamiento de Sólidos en aplicaciones médicas.

Una cirujía maxilo-facial puede ser simulada antes de la intervención para prever distintos resultados.
La forma de simular este proceso es mediante Elementos Finitos y para ello es necesario producir una malla geométrica que represente la cara del paciente.
Una estrategia que ha mostrado excelentes resultados es la adaptación de un modelo predefinido, sin embargo en este proceso es posible disminuir la calidad de los elementos e incluso alcanzar configuraciones nodales inválidas prohibiendo así una simulación. Esta charla mostrará cómo se resuelven este y otros problemas en el área de simulación médica, además de las proyecciones de trabajos futuros.

Procesamiento de Imágenes de CCTV: Progreso y Limitaciones

  • Dr. Sergio A. Velastin, Director, Digital Imaging Research Centre Faculty of Computing, Information Systems & Mathematics Kingston University
  • Jueves 24 Septiembre, 12:00 horas. Casa Central UTFSM: Edificio F, Sala F-106.
  • Temas Relacionados: Procesamiento de Imágenes, Visión por Computador, CCTV, Seguridad.

En años recientes ha habido un crecimiento significativo en el número de cámaras instaladas en espacios públicos, como una respuesta a las precupaciones de seguridad.
En el Reino Unido, se estima hay entre 3-4 millones de tales cámaras. El monitoreo hecho en forma manual no permite detectar todas las situaciones que puedan requerir intervención, ya que se necesitarían muchos operadores de CCTV.
El análisis automático con técnicas de visión por computador permite, en principio, superar estas dificultades. Pero hay muchos desafíos técnicos aún por solucionar. Esta charla da una reseña de los procesos básicos e ilustra con ejemplos qué es lo que se ha logrado en este campo.

Red Inalámbrica USM: Historia y Actualidad

  • Marcelo Maraboli R., Magister en Ciencias de la Ingeniería Electrónica USM, Ingeniero Civil Electrónico, CISSP, Jefe Area Redes y Comunicaciones USM
  • Jueves 10 de Septiembre, 12:00 horas Casa central UTFSM: Edificio A, Auditorio Principal
  • Temas Relacionados: Wifi, Redes, Administración de Servicios, Cisco.
  • Presentación y archivos de la Charla: Diapositivas

La Red USM comienza sus operaciones a principios de los 90's con unos pocos puntos cableados. Hoy la red cuenta con más de 4.000 puntos de red. A fines del 2002, se instalan 4 equipos WIFI donde se conectan no más de 10 notebooks diariamente. Hoy, la red cuenta con más de 700 conexiones en forma simultánea.
La charla presentará la evolución de la Red inalámbrica USM y su relación con la infraestructura USM, donde se revela el sentido de un Plan que comienza en 1996.
¿Cuáles fueron las consideraciones de diseño de la red WIFI USM?
¿Qué características tiene? (tolerancia a fallas, ahorro de energía, etc.)
¿Cómo se integraron las tecnologías de usuario/clave?
¿Cuánta velocidad tiene realmente?
¿Qué viene a futuro?

Propiedad Intelectual en Desarrolladores de Software

  • Pedro Huichalaf, Egresado de Derecho, Universidad de Valparaíso. Diplomado de Derecho Informático, Universidad de Chile. Asesor experto de la SUBTEL
  • Jueves 03 de Septiembre, 12:00 horas Casa central UTFSM: Edificio A, Auditorio Principal
  • Temas Relacionados: Propiedad Intelectual, Desarrollo de Software.

Se hablará sobre propiedad intelectual en su sentido amplio para luego hacer las diferencias entre propiedad industrial y derechos de autor propiamente tal. Se abordará la temática desde el punto de vista legal de lo que ocurre en Chile y en relación al derecho comparado.
Haremos una reflexión en torno al rol como creador de los desarrolladores de software y el tratamiento respecto a sus derechos como autor según su estado contractual y desarrollo de software propiamente tal.
Distinguiremos entre los tipos de licenciamiento y abordaremos finalmente los tipos de software desarrollados. Así, veremos los "software hechos a la medida", "software genéricos" y finalmente hablaremos del rol del software libre en derechos de autor.

Introducción a Python

¿Cansado de lo complejo de C, de lo pesado de java o de lo confuso de perl? Python es un lenguaje de programación interpretado que viene a salvar las neuronas de todos quienes lo usen. Tiene todo el poder de C, la modularidad y orientación a objetos de java, la simplicidad de un lenguaje scripting y lo más interesantes de los lenguajes funcionales.
En la charla se presentará el lenguaje de programación, se explicarán conceptos básicos y se mostrarán ejemplos prácticos (y no tan prácticos).

Edición Eficiente de texto, usando Vim

  • Roberto Bonvallet, Tesista de Magíster en Ingeniería Informática de la UTFSM
  • Jueves 20 de Agosto, 12:00 horas Casa central UTFSM: Edificio F, Sala F-106
  • Temas Relacionados:Editores de Texto, Vim.
  • Presentación y documentos de la Charla: Diapositivas

Escribir y modificar texto es una actividad recurrente al programar y al redactar todo tipo de documentos, como la lista del supermercado, un email o una tesis. Gran parte de la tarea de editar de texto consiste en operaciones rutinarias que pueden ser simplificadas o automatizadas usando las herramientas apropiadas.
En esta charla serán presentadas técnicas de edición usando el editor Vim para resolver tareas específicas de manera eficiente, reduciendo el tedio y aumentando la productividad de la edición interactiva de texto.

Android!

  • Chihau Chau, Estudiante de Ingeniería Civil Informática (PUCV)
  • Jueves 18 de Junio, 17:20 horas Casa central UTFSM: Edificio F, Sala F-106
  • Temas Relacionados:Dispositivos móviles, Java, Linux, OpenSource.

Android es la plataforma para dispositivos móviles desarrollada por la Open Handset Alliance, un grupo compuesto por más de treinta compañías encabezadas por Google cuyo objetivo no es desarrollar un producto terminado como el iPhone, sino que desarrollar una plataforma capaz de correr en miles de teléfonos y dispositivos móviles en general.
En esta charla se explicará en qué consiste esta nueva plataforma, sus principales características, su estado actual y la forma en que podemos comenzar a desarrollar aplicaciones para Android.

  • Chihau Chau, es usuario de Linux y Gnome por más de 9 años, actualmente desarrollador OpenSource y administrador de sistemas, miembro del equipo de traducción de Gnome al español y trabajando por más de un año en la memoria ''Análisis de la plataforma Android para el desarrollo de aplicaciones móviles'' con el profesor Horst von Brand.
IPv6: La hora ha llegado
  • Felipe Jara Saba, Ingeniero Civil Telemático, UTFSM.
  • Jueves 04 de Mayo, 17:20 horas Casa central UTFSM: Edificio F, Sala F-106
  • Temas Relacionados:Redes de Computadores, protocolo IPv4 e IPv6, modelo ISO-OSI.
  • Presentación y documentos de la Charla: Diapositivas

El protocolo IPv6 fue desarrollado durante la década de los 90 con el fin de sustituir a IPv4 como protocolo dominante en Internet. IPv6 soluciona los problemas fundamentales de IPv4 y entrega una base para futuros desarrollos y avances en Internet. Dentro de las ventajas de IPv6 se encuentran un gran número de direcciones disponibles junto a características que facilitan la implementación de modelos de seguridad y calidad de servicio en Internet.
Si bien su adopción ha sido lenta, IPv6 ya es una realidad en distintas empresas e instituciones, incluyendo la UTFSM. El objetivo de esta charla es presentar las principales características de este nuevo protocolo, destacando sus ventajas respecto a IPv4 y derribando algunos de los mitos que existen en torno a él.

Generación de Código: Teoría y práctica
  • Arturo Hoffstadt Urrutia, Estudiante Ingenieria Civil Informática, UTFSM.
  • Jueves 28 de Mayo, 17:20 horas Casa central UTFSM: Edificio F, Sala F-106
  • Enfoque: Interesados en programación y desarrollo de software
  • Temas Relacionados:Desarrollo/Arquitecture de Software, MDA, UML, OMF.

La generación de código es una poderosa técnica que permite reducir costos y aumentar la reutilización de modelos de software, en proyectos de gran escala.
Es parte escencial de MDA (Model Driven Architecture), propuesto por la OMG (Object Management Group), y para poder aplicarla efectivamente, se necesita compromiso del equipo del proyecto, y los conocimientos adecuados en los lenguajes que sirven para expresar y transformar estos modelos.

En esta charla veremos:
- Modelos envueltos en generación de código (Model, metamodelo, metametamodelo)
- Transformaciones (Model To Model - M2M)
- Generación de código
- Herramientas y lenguajes (Eclipse y openArchitecureWare)
- Ejemplos

Programación funcional en Haskell
  • Roberto Bonvallet Carrasco, Tesista de Magíster en Ingeniería Informática, UTFSM.
  • Jueves 7 de Mayo, 17:20 horas Casa central UTFSM: Edificio F, Sala F-106
  • Enfoque: Interesados en programación, lenguajes y desarrollo de software
  • Temas Relacionados:Lenguajes de programación, programación funcional.
  • Presentación y documentos de la Charla: Diapositivas

Haskell es un lenguaje bien diferente al resto: funcional, sin efectos laterales, evaluación perezosa por defecto, inferencia de tipos, currying, calce de patrones, y con características exóticas como las mónadas, las comprensiones de lista y las clases de tipos. Producto de más de dos décadas de investigación, ha ganado popularidad por facilitar el desarrollo de programas concisos, correctos, de alto nivel y con rendimiento comparable a C.

En esta charla se presentará las características principales de Haskell y se mostrará cómo ellas permiten manipular funciones de manera muy natural y conveniente, y cómo esto conduce a un estilo de programación conciso y comprensible.

Introducción al Modelado 3D con Blender
  • Sven von Brand, Estudiante de Ingeniería Civil Informática, UTFSM.
  • Jueves 23 Abril, 17:20 horas Casa central UTFSM: Edificio F, Sala F-106
  • Enfoque: Básico
  • Temas Relacionados: Modelamiento 3D, Desarrollo de Software, Video Juegos.

Blender es una aplicación de código abierto para la generación de contenido 3D. No se trata solo de un modelador sino también de un software de animación y renderizado, completo con herramientas de scripting, edición de audio y video, simulación física, partículas, y un Game Engine que permite la creación de contenido interactivo, como videojuegos, sin escribir una línea de código. En esta charla se introducir a la interfase básica de Blender, como evitar errores comunes y navegar entre las distintas herramientas. Se mostrará como modelar y animar objetos simples. Además se tocarán otros temas para dar una concepción general de las capacidades de la aplicación, como el Game Engine y simulaciones físicas.

El evento se realiza en el marco del Ciclo de Charlas USM Games. Este grupo reune diseñadores, artistas y programadores para crear un espacio de desarrollo de videojuegos para nuestra universidad.

ImaNES, un emulador de NES inteligente y para Linux
  • Rodrigo Tobar, Estudiante de Postgrado / Magister en Informática, UTFSM.
  • Jueves 16 Abril, 17:20 horas Casa central UTFSM: Edificio F, Sala F-106

¡Hey, tú! Sí, tú, linuxero empedernido... ¿te has visto muchas veces en la obligación de tener que cambiar de sistema operativo sólo para poder emular esos ROMs de Nintendo que tanto te apasionan? Pues bien, has encontrado la luz en el camino. ImaNES es la solución a todos tus problemas. ImaNES es un emulador de NES (Nintendo Entertainment System, más ampliamente conocido como “Nintendo” a secas) de código abierto, disponible para quien quiera utilizarlo (bajo su propio riesgo) o contribuir a él, escrito enteramente en C, y con un momentum estrepitoso que hará rechinar los fierros de tu computador.
“Oye, pero ya hay XXX emuladores de NES dando vuelta por ahí... ¿para que hacer uno nuevo?”. La respuesta es simple: la idea principal detrás de ImaNES no es sólo emular, sino experimentar con técnicas de Inteligencia Artificial, de tal forma que el emulador, a través del aprendizaje, pueda “autojugar” los juegos que se cargan en él. Una vez jugando él solo, podrá decir con todas sus letras: “I'm a NES”. El ideal: lograr récords en la mayor cantidad de juegos posibles y ser conocido mundialmente por ello :), además de quedar humillado totalmente al jugar contra tu emulador y caer derrotado innumerables veces.

Eventos 2008:

Introducción a OpenSolaris + Pizza Party.

  • Carlos Maureira
  • Sun Microsystems
  • Jueves 18 de Diciembre, 15:30 hrs, Auditorio Principal, Edificio A
  • Nivel: Básico
  • Temas Relacionados:Open Source, Sun Microsystems, Solaris, OSUM.

OpenSolaris es un proyecto bajo la licencia Open Source CDDL (Licencia de Desarrollo y Distribución Común), creado por Sun Microsystems para construir y desarrollar una comunidad de desarrolladores alrededor de las tecnologías del sistema operativo Solaris. El proyecto está dirigido a programadores, administradores de sistemas y usuarios que quieran desarrollar y mejorar sistemas operativos. Su licencia libre no es compatible con la GPL.
Alrededor de 16.400 miembros están registrados en la comunidad de OpenSolaris, de los cuales 11.000 son empleados de Sun. Una activa comunidad de usuarios está creciendo a nivel mundial, y docenas de comunidades de tecnologías OpenSolaris se han desarrollado; especialmente en su sitio web oficial. Hay al menos 38 grupos de usuarios a nivel mundial. OpenSolaris se deriva del código base del Unix System V, aunque mucho de él ha sido modificado desde la licencia original por Sun por razones técnicas.
Otro punto es que se realizará también, la pizza party, la cual fue ganada por el grupo OSUM de la Universidad.
Grupo OSUM: http://osum.sun.com/group/utfsm

Realidad Aumentada: Un enfoque práctico y técnico.

  • Gonzalo Vallejos Bobadilla
  • Estudiante de Ingeniería Civil Informática, en UTFSM
  • Co-fundador de la empresa Gled Ltda., pionera en Chile en productos con Realidad Aumentada.
  • Jueves 4 de Diciembre, 12:00 hrs, UTFSM Casa Central, Sala B-202
  • Nivel: Intermedio - Avanzado
  • Temas Relacionados:Visión Computacional, Procesamiento de Imágenes, Computación Gráfica, Realidad Aumentada, Realidad Virtual.
  • Requerimientos: Deseable manejo de álgebra numérica, geometría computacional y computación gráfica, pero el interés es suficiente.

En la década pasada varios conceptos de nuevas tecnologías adquirieron gran popularidad, destacándose en la computación gráfica la Realidad Virtual. Una antítesis a esta tecnología es la Realidad Aumentada, la cual dentro del marco de Realidad Mixta intenta combinar elementos virtuales con elementos reales. En los últimos años la Realidad Aumentada ha adquirido gran popularidad debido a usos prácticos dentro del desarrollo industrial, obteniendo además un lugar destacado en la entretención y publicidad. En esta charla haremos un repaso histórico sobre esta tecnología, sobre sus usos actuales y lo que se espera en el futuro. Además se realizará un enfoque técnico donde se explicará paso por paso un tipo de implementación de esta tecnología, utilizando recursos matemáticos que permiten generar las transformaciones necesarias en los elementos que conforman el sistema, y se hará una comparación de esta implementación frente a otras que se encuentran en el mercado actual o en desarrollo.

Symfony, un ayudante para desarrollar en PHP.

  • David Vega Regollo
  • Estudiante de Ingeniería Civil Informática, en UTFSM
  • Jueves 27 de noviembre, 15:40 hrs, UTFSM Casa Central, Sala "Aula Tecnológica"(Piso 0, Departamento de Informática)
  • Nivel: Intermedia
  • Temas Relacionados:Desarrollo Web, PHP, MVC.
  • Requerimientos técnicos (recomendado): PHP, Orientación a Objetos, Bases de Datos.

En esta charla se verán los conceptos básicos involucrados con el desarrollo de aplicaciones web utilizando el framework Symfony. Se mostrará su instalación y configuración, además de algunas recomendaciones de herramientas para trabajar en el desarrollo PHP. Finalmente se mostrará a grandes rasgos un ejemplo de una aplicación web que está funcionando y que fue desarrollada usando Symfony.

Symfony es fácil de instalar, es independiente del motor de base de datos, es sencillo de utilizar y flexible para complejas situaciones. Cuenta con amplia documentación y ejemplos prácticos. Entre sus características destacan los Helpers, que minimizan el uso de código en la capa de presentación y otorga una gran cantidad y variedad de plugins para las tareas mas comunes necesarias en proyectos web. En resumen, lo que Symfony busca es no reinventar la rueda, no perder tiempo en tareas comunes y poner todo el esfuerzo en las características propias y distintivas de cada proyecto.

Desarrollo de aplicaciones con el framework KDE

  • Arturo Hoffstadt
  • Estudiante de último año, Ingeniería Civil Informática, en UTFSM
  • Jueves 20 de noviembre, 12:00 hrs, UTFSM Casa Central, Sala C-225
  • Nivel: Básico-Intermedio
  • Temas Relacionados:KDE, Konqui, KDE4, Linux, OpenSource.

Ha trabajado como SysAdmin e Ingeniero de Software en el Departamento de Informática de la UTFSM y en Ifitec S.A y en el ámbito OpenSource, ha dictado charlas sobre Fedora, KDE, Administración y Seguridad de Sistemas Computacionales en varios eventos, como Encuentro Linux y FLISOL, y dado el fanatismo que tiene por Linux, participa actualmente en organizaciones de eventos OpenSource.
Actualmente participa el proyecto FLiRT para la creación de un LiveCD de rescate, es embajador y tester en Fedora, y es parte del Equipo ALMA-UTFSM, que desarrolla software para aplicaciones en astronomía.

En este tutorial, aprenderemos a crear aplicaciones utilizando el framework de desarrollo de KDE, creando aplicaciones básicas, luego aprenderemos a usar sus herramientas, veremos un resumen sobre las distintas funcionalidades del framework, para finalmente crear una aplicación un poco más avanzada.

Robótica actual en la USM

  • Alejandro Homes, José Galarce, Germán Lagos, Pavel Morales, Patricio Castillo, Raúl Mejias.Cesar
  • Jueves 13 de noviembre, 12:00 hrs, UTFSM Casa Central, Sala C-225
  • Nivel: Básico
  • Temas Relacionados:Participación Competencias de robótica a nivel nacional e internacional, Diseño y programación de robots y plataformas programables.

La exhibición del proyecto Robosan-0, ganador de la competencia nacional de robótica y representante de Chile en la competencia lationamericana de robótica que obtubo tercer lugar en Salvador de Bahía, Brasil, realizará una exhibición del desarrollo realizado y una demostración de la implementación alcanzada. Además se presentaran dos proyectos del Centro de Robótica, Investigación de Programación de Movimientos y Equilibrio de Robots Bípedos, un plataforma bípeda con 20 grados de libertad adquirida para u estudio en estas áreas; y ROV (Remote Operated Vehicle), vehículo no tripulado con capacidades de navegación inteligente, captura de datos confiable en tiempo real, de fácil control, bajo costo de mantención y alta disponibilidad.

STL and BOOST Libraries

  • Cesar Fernández
  • Estudiante de Doctorado en Ingeniería Informática.
  • Jueves 30 de octubre, 12:00 hrs, UTFSM Casa Central, Sala B-202
  • Nivel: Intermedia-Avanzada
  • Temas Relacionados:Programacion orientada a Objetos, Diseño y análisis de Algoritmos, Complejidad computacional.

Muchas veces queremos crear códigos que utilizan muchas estructuras de datos usuales que necesitan cierto grado de personalización, incorporando ciertas funcionalidades particulares. El programar nuestras clásicas estructuras como listas, pilas y colas de forma eficiente pueden ocupar un tiempo que muchas veces no disponemos, por lo que la utilización de librerias que puedan ser adaptadas a nuestras necesidades resultan bastante atractivas al momento de desarrollar algoritmos para resolver problemas complejos. STL y Boost son un conjunto de librerias (en C++) que proveen muchas funcionalidades personalizables y que pueden ser implementadas en poco tiempo, cuando se desea programar algoritmos basados en ordenamiento y búsqueda en grafos, generación de números aleatorios, manejo matricial, arreglos asociativos, etc.

Presentación:PDF
Programas:CPP

The UTFSM Computer Systems Research Group: A learn and do experience

  • Matías Mora Klein
  • Estudiante Magíster en Ciencias de la Ingeniería Informática, UTFSM.
  • Actualmente a cargo de la representación y relaciones públicas de CSRG.

  • Mauricio Araya López
  • Magíster en Ciencias de la Ingeniería Informática, graduado en la UTFSM.
  • Co-fundador de CSRG en 2004.
  • Actualmente profesor part-time en la UTFSM y PUCV, e investigador del grupo.

  • Jueves 16 de octubre, 12:00 hrs, UTFSM Casa Central, Sala B-202
  • Nivel: Básica
  • Enfoque: Charla de Difusión
  • Temas Relacionados: Iniciativas estudiantiles, estrategia y cultura organizacional, sistemas computacionales.
  • Requerimientos Técnicos: Motivación.

El UTFSM Computer Systems Research Group (CSRG) reune a diversos proyectos del área de sistemas computacionales, principalmente desarrollados por estudiantes de pregrado. La idea principal detrás de nuestro trabajo es el “aprender haciendo”, colaborando con ingenieros y científicos de clase mundial, y produciendo desarrollos de alta calidad, de utilidad para la comunidad técnica y científica.

Hoy en día, CSRG está formado por más de 30 estudiantes y profesores. Colaboraciones cercanas incluyen European Southern Observatory (ESO), National Radio Astronomy Observatory (NRAO), el proyecto Fedora Linux, NIC Chile, la organización One Laptop Per Child (OLPC), además de otras universidades chilenas, tales como la PUC, UV y UCN. Entre los últimos proyectos que se han gestado desde CSRG se encuentra la organización de este mismo Ciclo de Charlas. Desde principios del año 2008, CSRG es parte del Programa de Iniciativas Estudiantiles Académicas (PIE>A), parte de la Dirección General de Docencia, que congrega a las iniciativas estudiantiles más importantes actualmente en desarrollo dentro de la UTFSM.

Esta charla presentará la experiencia exitosa de este grupo, su historia y evolución y proyectos actuales, desde el año 2004. Esperamos motivar el trabajo de estudiantes y profesores para adherirse a este tipo de iniciativas.

Adobe Flex : Desarrollo de aplicaciones Flash, fácil, Ágil, rápido e indoloro.

  • Francisco Alexis Rojas Fuenzalida
  • Estudiante de Ingenieria Civil Informática, Casa Central,UTFSM.
  • Jueves 09 de octubre, 12:00 hrs, UTFSM Casa Central, Sala B-202
  • Nivel: Básica
  • Temas Relacionados: RIA, Adobe Flash, ActionScript
  • Requerimientos Técnicos: Conocimiento de XML, tambien sirve HTML.

Flex trae devuelta la riqueza en la interfaz de usuario perdida en el desarrollo cliente/servidor, dando al desarrollador la posibilidad de planear con mayor dedicación el diseño de la aplicación quitando las limitaciones que existen con HTML. A pesar de estar basado en la plataforma Flash, el lenguaje provisto por Flex se encarga de facilitar y agilizar la construcción de las aplicaciones que se ejecutan como cualquier otra aplicación Flash.
En esta charla veremos cuales son las características del Framework, funcionalidades y las herramientas para desarrollo.

LaTeX, cómo si el informe fuese para mañana

  • Renato M. Covarrubias Romero
  • Estudiante de Ingenieria Civil Informática, Casa Central,UTFSM.
  • Jueves 02 de octubre, 12:00 hrs, UTFSM Casa Central, Sala B-202
  • Nivel: Básica/Intermedia
  • Temas Relacionados: Programación, Documentos Técnicos/Profesionales.

Cada vez que se necesita hacer un informe, ocupamos más tiempo preocupándonos del como se verá, en vez de preocuparnos de lo que se dice. LaTeX nos ahorra todo este trabajo, creando documentos técnicos de calidad rápidamente.
LaTeX no es un editor de texto WYSIWYM. Por lo que la idea principal de LaTeX es ayudar a quien escribe un documento, a centrarse en el contenido más que en la forma. Es muy utilizado para la creación de artículos académicos, tesis y libros técnicos, dado que la calidad tipográfica de los documentos realizados con LaTeX es comparable a la de una editorial científica de primera línea.

Las Bellas Artes y los Medios Digitales

  • Jason Bell
  • Graduado de Master en Bellas Artes en Yale-USA
  • Enfoque: Todo Espectador
  • Temas Relacionados: Animación, Web, Animaciones, Experiencia Laboral
  • Requerimientos: La charla será dictada en inglés

El tema de la conferencia se centra en la integración de prácticas de Bellas Artes como pintura, dibujo, escultura y representación teatral con Medios Digitales. Se mostrará el proyecto multimedia “Robot Cavernícola” (“Caveman Robot”) que mezcla animaciones, comics, modelos de papel, imágenes, sonido, actuación, filmes experimentales, y mucho más. Jason nació y creció en Houston, Texas, fue al Instituto School of the Art de Chicago y a la Escuela de Arte de Yale. Por muchos años, en paralelo a su vida de artista, ha trabajado en los campos de tecnologías de información y diseño gráfico. Ahora vive en Nueva York, donde trabaja en pintura y dirige el proyecto multimedia “Caveman Robot”. Ha creado numerosos trabajos artísticos en Internet como los sitios “Invisible Donkey Removal Service” y “Bad Spock Drawings”. Ha expuesto en Nueva York, Boston, Chicago, Kansas City, Washington D.C., Baltimore, San Francisco y Tokyo. Creador de obras multidimediales agresivamente emocionantes de proporciones conceptuales y visuales dinámicas. Usando pintura, brillo, papel, cinta, monstruos, alegoría y todo lo que sus manos y mente le dicten, este artista nos lleva desde las aventuras épicas hacia la mitología legendaria y contemporánea. Creencias y deseos personales y sociales también son explorados a través de su trabajo, como también mito y religión, y elementos del comportamiento individual y social; muestra cómo cada uno es parte del todo de la experiencia humana. Bell crea un mundo exuberante en que la basura es un tesoro, los dibujos animados son la máxima expresión visual, y nuestras más queridas creencias y necesidades se muestran al desnudo.